2025年5月7日,由《双人成行》开发商Hazelight Studios打造的《双影奇境》宣布全球累计销量突破400万份,成为年度最热门的合作游戏之一。这款于3月6日登陆PS5、Xbox Series及PC平台的作品,仅用两个月便达成这一里程碑,远超前作同期表现,其市场爆发力令人瞩目。

游戏的核心竞争力在于“跨平台联机+低门槛社交”的双重设计。玩家可扮演女作家米欧与佐伊,在科幻与奇幻交织的多元世界中协作解谜,而“好友通行证”功能允许一名玩家购买游戏后,邀请另一平台好友免费联机,大幅降低社交成本。发售首周销量即突破200万份,Steam平台峰值在线人数达25.9万,更以“发售48小时销量破百万”创下吉尼斯世界纪录,印证其“社交裂变”的传播逻辑。
与前作相比,《双影奇境》在玩法密度与叙事深度上实现跃升。玩家需在14.8小时流程中切换潜行、射击、滑雪等20余种机制,最终章设计更被玩家誉为“双人游戏玩法巅峰”。IGN打出9分评价,称其“将合作游戏推向超凡高度”。
值得关注的是,该作将于6月5日登陆Switch 2,或进一步释放销量潜力。在国产游戏尚未突破百万级销量的背景下,《双影奇境》的成功再次证明,深耕细分品类与创新社交体验,仍是中小团队突围市场的关键路径。